すばやさ大事 


製作状況。
技ごとに設定されたゲージが充填されると攻撃が発動し、隙が生まれる。
攻撃によってはゲージを減らされて、隙を作られる。
隙があるときに攻撃されると大ダメージ。
の予定。

戦闘速度を調節したり、戦闘の流れを整理したりしてました。
もう少しで攻撃とダメージを作るところまで行けそうです。
対象選択とか距離とか攻撃範囲とか考えないといけないので、また潜りそうですが。
とーととほど計算する要素がないので、楽と言えば楽ですね。

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[2013/05/23 00:10] ゲーつく | TB(0) | コメント(0)

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